【S40 7位/S38 14位】紅雷ミライホウオウ

 

【サムネ用】

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【結果】

S40 最終7位

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S38 最終14位

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【S40使用構築】

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4シーズン煮詰めた僕のSV集大成構築です。

多分レンタルはずっとあります

 

【コンセプト】

・自然に禁伝を2体なげれる強力な軸をつくる。

・安定行動で勝つ短期決戦攻めサイクル

 

【構築経緯】

フェアリーテラス禁伝+スカーフ禁伝+@1の並びが、相手のミライドン、コライドン軸に対して、タイプの一環を切りながら、打ち分けにはスカーフ禁伝で対応という形を取ることができ、自然に禁止伝説を2体選出しながら対応範囲の広い軸を作ることができると考え、この並びを作るところから構築がスタートした。

 

その際、フェアリー禁止伝説枠が襷バドレックスのアストラルビットを2耐えする耐久力を持ちつつ、相方のスカーフ禁伝をノーマルテラスにすることで、環境の王である黒バドレックスもほぼ全ての型をケアできると考えた。

 

条件を満たす禁止伝説ポケモンとして、スカーフノーマルテラスミライドン+鉢巻フェアリーテラスホウオウの並びが完成した。

 

次に、フェアリーホウオウと合わせて相手のミライドンの一貫を切ることができる地面枠の中から、

・鉢巻ホウオウの弱点であるステルスロックの除去

・どくびし回収が可能

・対面操作技による攻めサイクル性能

・ノーマルミライドンと合わせたときのこだわりバドレックスのタイプの一貫切り

・パオジアンに対してミライのボルチェンから引き先になれる

これらの強みを評価して、チョッキテツノワダチを採用した。

 

4枠目のポケモンとして

・ザシアンとコライドンへの対応(物理受け)

・グライオンのまもみが展開への打開(対コライドン+受け構築にミライホウオウ@1で投げる際にグライオンで詰まないように)

・ホウオウにテラスを切ったあとの地面の一貫切り(対コライドン+受け構築の地割れの拒否)

・対キョジオーンに対する崩し(ステルスロック+ちょうはつ)

・優秀な攻めサイクル性能

これらの強みを評価して、ゴツゴツメットランドロスを採用し、ここまでの4体を固定して潜っていた。

 

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→残り2枠を対面駒枠で襷ウーラオス+ミライ白バドと展開構築のメタで地面テラスメタルバーストメテオビームブリジュラスを使用し、S38は14位でした。

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ここからはS38構築の弱点を補う別の補完枠を考える。

S38構築の明確な弱点は以下の4つ

①ランドロスが出せない時のキョジオーン対策(主にキョジオーンとパオジアンの同居)

②ミライホウオウランドで投げたい構築にパオジアンがいると選出がまとまらない(テラスをホウオウに切りたいのでパオジアンが受からない)

③ミライドン以外にテラスを切る展開のスカーフバドレックスが重い

④まもるを絡めた受けサイクル(キョジオーン+ランドロス、グライオン+ルナアーラ+ヘイラッシャ等)

これを解決できる補完枠を考えていく。

 

まず①と②と④問題を解決しながら補完枠で対処していた白バドレックスを誤魔化すことができる身代わり剣舞パンチグローブウーラオスを採用した。

 

これは余談だが、対キョジオーンの考え方として、“選出択にならない対策枠”というのが重要であると考えている。単体でキョジオーンを対策するのは簡単だが、相手の禁伝次第で出せない対策枠では、選出択になってしまい、対策できているとは言い切れない。

現状のキョジオーンが採用されている構築で多いのは

❶コライドン+黒バドレックスorルナアーラ

❷コライドン+カイオーガ

❸コライドン+ホウオウ

❹黒バドレックス+ザシアン

 

メジャーなのはここら辺だと仮定し、王道のこれらの構築に対しては選出択にならずに、キョジオーン対策を行うべきと考えた。

軸の禁止伝説はできるだけ投げたいのでホウオウ+ミライドン+“キョジオーン対策枠”で、これらの構築に選出がまとめれるようにしたい。スカーフミライドン+ホウオウで相手のホウオウ、黒バドレックス、カイオーガをみれているので、“この2体と合わせてコライドンとザシアンをテラス無しでごまかせるキョジオーン対策”を採用すれば、これらの構築に対しての選出択にならずキョジオーンを対策できるわけである。

この考え方のもと、みがわりABパンチグローブウーラオスと、ステロ挑発ゴツメランドロスでキョジオーン対策をすることとした。

 

最後の1枠で欲しい要素

・対面選出に絡められるポケモン

・相手のパオジアンに強いポケモン

・ムゲンダイナに強いポケモン

・ルギアに勝てるポケモン

これらの条件を満たす、挑発聖剣襷パオジアンを採用し、構築が完成した。

 

また、③の課題であった、ホウオウにテラスタルを切った時のスカーフバドレックスに貫かれるの問題は、テツノワダチの特殊耐久を+1ゴーストテラスアストラルビットを耐えるところまで伸ばし、はたき落とすを採用することで、はたきおとす+スカーフミライドンで見るれるようにし、対面駒をウーラオスからパオジアンに変更し、スカーフ黒バドレックスをふいうちで縛れるようにしたことで解決した。

 

【個体紹介】

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ミライドン @ こだわりスカーフ
テラスタイプ: ノーマル
特性: ハドロンエンジン
性格: ひかえめ
195(156)-94-121(4)-205(252)-136(4)-167(92)
イナズマドライブ / りゅうせいぐん / とんぼがえり / ボルトチェンジ

HB:パオジアンの特化+2ふいうち 確定耐え

ザシアンの特化+2インファイト最高乱数切り耐え

HD:バドレックスの臆病+1アストラルビット確定耐え 

バドレックスの臆病サイコキネシス確定2耐え

C:最強になるために特化

S:残り(ミラーと遅いスケショコライドンを抜けてたら嬉しい)

 

構築経緯で説明したように、ホウオウ+@1で対ミライコライの技の一貫をきりながら、打ち分けにはスカーフミライドンで上から処理というルートを狙う。 スカーフミライドンのとんぼがえりという技は技スペースが勿体無いという意見もよく見るが、この構築のミライドンには必須だと考える。

強い動きの1例として、ディンルーやランドロスに対するダメージや、ゴツゴツメットの発動を確認して、相手の型を特定し、ホウオウを着地した際に岩技やステルスロックをケアすることができるようになる。

(例受け出しのディンルーに対しての とんぼがえりでディンルーのHB振りを判断する。(意外といけます)振っていればステルスロックか撒菱かを見てからテラスの判断をしたいので素で突っ込む。柔らかい場合は岩技をケアしてテラスを切って殴る 等)

また、この構築の核は鉢巻ホウオウであり、ホウオウで相手の構築を崩していくので、ミライドンを受け出してくるじめんタイプや特殊受けポケモンとホウオウを対面させることができる とんぼがえりは相手依存にはなってしまうが、非常に強力な技であった。

使い方のイメージとしては、終盤にスイープができる高級クッションみたいな感じ。

 

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ホウオウ @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: フェアリー
特性: さいせいりょく
性格: いじっぱり
201(156)-198(236)-110-117-174-125(116)
せいなるほのお / ブレイブバード / テラバースト / じしん

HD:バドレックスの臆病+2アストラルビット確定耐えかつ3n(再生力最大効率)

A:襷バドレックスを聖炎+火傷で落とせるライン

S:準速キノガッサ+3(鉢巻ウーラオス、鉢巻ホウオウ意識)

ありがたいことにレギュJの記事を参考にしてくれてる方が一定数いるおかげで、124では同速が発生しまくったので1伸ばした。

 

安定の破壊神。

・攻めサイクルを行う上での見えないフェアリータイプの生成

・バドレックスのアストラルビットを2耐えする耐久力

・型の豊富さによる不意の高火力

・再生力による高い攻めサイクル性能

・無効タイプの無い高火力の押し付け

どの要素をとっても強かった。

シーズン途中からホウオウの鉢巻が主流になり、ケアされることが増え不安だったが、最後までこいつを信じて良かった。選出率圧倒的1位。最高の相棒

 

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ランドロス(霊獣) @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: フェアリー
特性: いかく
性格: のんき
196(252)-166(4)-156(252)-125-100-98 *S27
じしん / ちょうはつ / ステルスロック / とんぼがえり

HB:特化 

A:余り(ザシアンへの乱数が変わるので)

数値が足りないので特化

フェアリータイプの地面技連打+スカーフミライドン+ホウオウでコライドンを見る動きが強いのでテラスはフェアリー。(コライドン側がミライドンを抜く手段がニトチャだけになり、炎テラスを切らないと打点にならず、テラスを切ると地震が抜群になる。フレドラやアイヘで倒すとスカーフミライドンで縛れて、こだわりはフェアリーランドとホウオウ+ミライドンで一貫をきれる。)

キョジオーンの崩し方として、鉢巻ホウオウの地震やランドロスの地震でテラスタルを強要すると、ステルスロック+ホウオウのブレイブバードや聖なる炎で崩せて、引かれなければちょうはつで回復させずに処理することができる。

対ヘイラッシャにミライドンと合わせて地割れの一環を切りながらサイクルを行える点も強い。

対グライオンに対しては、下から挑発を入れて鉢巻ホウオウに引いて殴ることで、みがまもループを抜けることができる。

どく+ちょうはつグライオンは頑張って3回 とんぼがえりを当ててることで1回は流せるので気合込めます。

交代技は1番下にしたい派閥なのだが、なかなか理解者がいなくて辛いです

 

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テツノワダチ @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: あく
特性: クォークチャージ
性格: ようき
187(172)-133(4)-141(4)-82-122(252)-149(76)
じしん / はたきおとす / こうそくスピン / ボルトチェンジ

HD:臆病バドレックスの+1ゴテラビット87.5%耐え

S:S上昇時最速バドレックス抜き

テラスタルはサイコノイズ1ウェポンルギアにテラス高速スピンで完封するために悪。

ステルスロックからホウオウを守りながらボルトチェンジで対面操作を行うクッション枠。

HD方面はバドレックスの+1ゴテラビット耐えまで振ることで、相手のバドレックスをワダチのはたき落とす+スカーフミライドンで詰めるルートが取れるようになる。

ホウオウに切られる炎テラスと電気テラスのパオジアンへの打点としてじしんを採用、+2パオジアンのふいうち確定耐えにすることで、ホウオウを起点にされた炎テラスとけこパオジアンを切り返すことができる。

 

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ウーラオス(連撃) @ パンチグローブ
テラスタイプ: フェアリー
特性: ふかしのこぶし
性格: いじっぱり
191(124)-176(76)-151(244)-74-81(4)-125(60)
すいりゅうれんだ / ドレインパンチ / みがわり / つるぎのまい

HB:白バドレックスの無振りブリザードランスを身代わりが耐えるライン

S:ホウオウと同値(グライオンの上をとりたい)

A:残り

 

コライ受けループに投げたときにコライに切れるようにテラスタルはフェアリー。

ゴツメルナアーラに怯えずに水流連打を押せるように持ち物はパンチグローブとした。

パオジアンに見た目が強いかつ、重かった白バドへの回答と、グライルナラッシャや、キョジランドなどのまもるを絡めた受けサイクルへの回答枠として採用。

身代わりはグライオンの毒、キョジオーンのしおづけだけでなく、ダイスでない白バドレックスのトリックルームターン枯らしなどで活躍する。

Sラインを鉢巻ホウオウと同値にすることで、対グライオンとルナアーラに対して、ホウオウで一回殴ることでS関係を確認できるようになっている。

最終日前日まではこの枠は身代わり地割れヘイラッシャでした☺️

 

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パオジアン @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ステラ
特性: わざわいのつるぎ
性格: いじっぱり
155-189(252)-101(4)-99-85-187(252)
つららおとし / せいなるつるぎ / ちょうはつ / ふいうち

ASブッパ

無難な対面駒。ミライホウオウでは初手置きのがんじょうブリジュラスに安定しないので、初手ブリが透ける対面構築には積極的に先発においた。よく分からない系統への挑発によるマジレス性能が高く、数多の展開構築を破壊した。ルギアやルナアーラ等の要塞禁伝に、ちょうはつ+鉢巻ホウオウで崩しを行ったりもする。選出がまとまらない時に投げとけばいい。

 

【選出】

取り巻きで臨機応変に変えるが、構築作成段階で想定してる選出だけ紹介

 

・コライバド

ミライドン+ホウオウ+ランドロス

 

・コライルナ

ミライドン+ホウオウ+ランドロスorウーラオス

 

・バドホウオウ

ミライドン+ホウオウ+テツノワダチ

 

・ミライ白バド

ホウオウ+ウーラオス+テツノワダチ

 

・バドザシ

ホウオウ+ミライドン+ランドロスorウーラオス

 

・ミライホウオウ

ミライドン+ホウオウ+テツノワダチ

 

 

【重いポケモン】

・上記に挙げた並び以外に入っていて選出択になってしまうキョジオーン

・パオより速い再生待ちのムゲンダイナ

・ホウオウより速い瞑想ルナアーラ

 

 

【後語り】

SV最終シーズンということもあり、SV中の目標であった最終1桁を目指して今月は本当に頑張ってたので結果につながってほんとうに嬉しいです。

このゲームでの思い出、出会えた友人はかけがえのない財産になりました。

ポケットモンスターSV、最高のゲーム!

ガチ対戦の頻度は落ちると思いますが、チャンピオンズもぼちぼちやるのでよろしくお願いします!

 

【Special thanks】

終盤にいっぱい育成手伝ってくれた

・soraポケ

・ほいみん

・はちゃま姉さん

 

S下げたランドロス貸してくれた

・しげちーさん

 

構築相談乗ってくれた

・showぽけ

・めろーる

・ムーちゃん

 

特に関係ないけど

・つぶれたピカチュウ

 

みなさんお世話になりました🙏

 

【おまけ】

型ばれ防止で最終日前日まで使ってたレート上げ構築

世界最強のヘイラッシャ🔥🔥🔥

2ROM 2000まではこれで上げました

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【S36 38位 霊雷ミライホウオウ】

※これはS36の記事です

みっこです🥱

1桁目指して頑張ったけど、届かずでした😕

頑張って考えたので記事は残します

 

【サムネ用】

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【結果】

TN 闇の悪魔 最高2025 最終2008  38位

TN 女王の猿 最高196× 最終1889  223位

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【構築経緯】

終盤バドアルセが爆増し、このまま最終日まで減らないと予想したので、バドアルセに有利を取れる軸を考えることにした。

 

①スカーフゴーストテラスポケモン+チョッキディンルーの並びが、神速アルセウス+黒バドレックスに強く、パワーがある並びだと思ったので構築の組み始めとした。

 

②スカーフ伝説ポケモンとして、コライドンとミライドンを考えたが、コライドンだとキラフロル、ヘイラッシャ入りのバドアルセに選出がまとまらなかったので、スカーフゴーストテラス枠はミライドンとし、ミライドン+ディンルーの並びができた。

 

③スカーフミライドンは瞬間火力が出ず、相手のディンルーへのタイプ一致打点もないので、相方禁伝はディンルーに強いポケモンである必要がある。コライドン、鉢巻ホウオウ、白バドレックス、カイオーガ等が候補にあがるが、プレートアルセウスへの性能を評価して鉢巻ホウオウを採用した。

 

④裏選出として、トリックルーム+鉢巻ホウオウ、チョッキディンルーの並びを作りたいと思い、トリックルーム要員の中で行動保証があり、相手のコライドンのストッパーとなれるミミッキュを採用。

 

⑤対面駒として、ミライドンに強いテラスタルである地面・ホウオウに強いテラスタルである炎に強く出ることができる襷水ウーラオスを採用。

 

⑥補完枠

・ステルスロック、毒菱の解除

・ムゲンダイナへの回答

・白バドレックスへの回答

これらの条件を満たす枠として腐食キラフロルを採用し、構築が完成した。

 

【個体紹介】採用順に紹介

 

①ディンルー@とつげきチョッキ

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調整意図

抜群地震でコライドンを倒せる確率を上げるためにブッパ

コライバドへトリルエースとして選出する際に相手のチョッキディンルーに上から動きたいのでSには振らずDブッパ

 

メインウェポンの地震、バグ技のカタストロフィまでは確定。

初手鉢巻ホウオウでコライドンに突っ込む際、ワンパンされるパターンが鉢巻逆鱗なので、逆鱗でこだわったコライドンを倒せるフェアリーテラバーストを採用した。

トリックルーム下での地面+フェアリーの技範囲は強力で見えないトリルエースとしても活躍した。

@1は最終日前日まで、じごくづきで使っていたが、キョジオーンへの回答が薄いことに最終日に気づき、変更案を考える時間がなく、渋々地割れに変更した。

最終日打率は5分の0と1分の1。

 

②ミライドン@こだわりスカーフ

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調整意図

C 何かと火力が欲しいのでブッパ

S 初手のエナジーワダチ抜き(みっこ調べ)(ASタスキは切ってオバヒ打ちます) 今期はミライドン自体が少なかったので、スカーフミラーはあまり意識しなかった。

残り耐久(黒バドの+1ビット確定耐え、パオジアンの+2ふいうち確定耐え)

 

技構成は イナドラ、流星、ボルチェンは確定。@1はザシアンへの打点、初手ワダチ展開の阻止、鋼テラスコライドンに打てるオーバーヒートとした。

 

今期はステロディンルーが多い印象を受け、初手の展開ディンルーをホウオウやウーラオスで処理orテラスを切らせると電気技が一貫するケースが多かった。裏にチョッキディンルーを置くことでアルセウス対面でバドレックスに怯えることなくゴーストテラスを切ることができ、流行っていた展開バドアルセには高い勝率を保つことができた。今期のMVPポケモン。

 

③ホウオウ@こだわり鉢巻

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H 再生力最大効率 3n

A 11n(聖炎で無振り襷バドを火傷込みで落とせるライン)

S 準速キノガッサ+2(鉢巻ウーラオスを抜けてたら嬉しい)

耐久目安 黒バドレックスの+2アストラルビット確定耐え

いつものやつ

予期せぬ高火力+再生力で攻めサイクルを行う。ディンルーを削ってミライドンを通したり、トリックルームから展開して全抜きを狙ったりする。いつも通り最強だった。

余談① 対グライオンで上から毒を入れられて、上からみがまもをされていたが、「奇跡の同速負けてただけこいー!」って諦めずにに聖炎打ってたら本当に同速で勝った試合がある。

 

④ミミッキュ@ゴツゴツメット

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調整意図

H のろい2回で退場できるように偶数

B 皮ダメ+パオジアンの珠つらら落とし耐え

S 4振りルナアーラ抜き(耐久ルナにのろいを入れる為)

残りA

いつものやつ②。他にも色んなトリル枠を試したが、相手のコライドンが最強すぎてこいつがいないと安定して勝てない。こだわりフレアドライブに受け出せるように堪えるを採用。前のめりな構築や、壁展開構築に投げて、裏のホウオウやディンルーを通すように立ち回る。

余談② 他に試したトリル要因 B上昇テツノブジン、ポリゴン2、イエッサン♂♀、リククラゲ、ガラルヤドキング。ポリ2だけ強かった。他はおもちゃ

 

⑤ウーラオス@気合いの襷

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漢なのでASブッパ。

ホウオウが呼ぶカイリューとミライドンが呼ぶドオーに打てるアイススピナーはかなり使用感が良かった。格闘技がきしかいせいなのは、ミライアルセパオなど、裏のミライドンにゴーストテラスを残したい時の初手枠として強く使いたかったからです。「くっそー!インファイトなら!」って5回は言ったけど「きしかいせいうおーー!!」とも5回は言った。裏にテラスを残したい時の初手や、パオジアンの入りに選出した。

余談③ テラスがないアルセウスにインファイトが無いせいでしぶしぶ水流連打を打つとレッカフロルに引かれてた試合が1番きしかいせいに感謝した。

 

⑥キラフロル@ふうせん

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HS振り

炎テラス白バドレックスへの打点を意識してパワージェム、耐久ポケモンに打てるどくどく、技を確認しながら毒ダメージを稼げるニードルガード、設置技を回収しながら毒状態にできるバグ技キラースピン。

今期8位のそらポケの構築からパクった。

構築経緯で述べたように、ここまでで勝てないムゲンダイナと炎テラス白バドレックスに有利をとり、相手の設置技展開を拒否できる枠

スカーフミライが苦手とするディンルーに強く、鉢巻ホウオウが苦手とするステルスロックの除去を行え、綺麗に構築に入ってきた。テラスタルは対ムゲンダイナ性能を上げるための鋼。

腐食は鋼タイプにキラースピンが入ってもいいと思いませんか?

 

【基本選出】

長くなるので割愛。質問があれば DMまで🤩

 

【おまけ】

TN 闇の悪魔チェンソーマンから。かっこいいTNでかなり気に入っている🤩

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【最後に】

ありがとうポケットモンスターSV!また会う日まで!

 

 

【S34 62位 再臨ミライホウオウ②】

S34 お疲れ様でした。

前期とほぼ同じなので簡潔に。

初見殺ししてただけなのでバレてたらそんなに勝てないと思います

 

【サムネ用】

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【結果】

TN黒い猫の歌

最高2040 最終2030 最終62位f:id:miko_poke:20251001151242j:image
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【レンタル】

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いつまであるかは分かりません🙂

 

【構築経緯】

前期の軸が強かったのでそのままレギュJ仕様に変更。レギュIで結果を残したミライホウオウフロルを偽装すると、有利な噛み合いを起こせそう&鉢巻ホウオウでバレずに奇襲ができると思い補完枠をキラフロルに変更

↓前期の記事

https://miko-poke.hatenablog.com/entry/2025/08/31/111548

 

【個体紹介】

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ミライドン

S:最速

D:+1アスビ耐え

アルセウス対策で挑発を採用

挑発の採用で守るがなくなった&スカーフの顔ができるように最速に変更

フェアリーでんじはアルセとザシアンがきつかったのでテラスを炎に変更

 

 

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ホウオウ

S:ガッサ抜き抜き(鉢巻ウーラ意識)

H:+2アスビ耐え

A:11n

全試合選出する破壊神。初見さんをたくさん轢き殺した。

 

 

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ミミッキュ

変更点なし。コライ入りに全部投げた。

 

 

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ウーラオス

アルセウス意識でテラスをゴーストに変更

禁伝2体へ切られる炎テラスと地面テラスへの切り返しと、低速サイクルへの崩し担当

 

 

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ディンルー

S:ミラーで上から挑発を打ち、ホウオウをステロから守るために36振り

D:襷バドの草結び2耐え

アルセウスの増加によりザシアンがインファイト持ちしかいなかったのでテラスを鋼→毒に変更

見た目でミライミライ対面でテラスマジシャを押してもらう枠。ほぼ投げてない

 

 

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キラフロル

いるだけで風船の顔をしてるので有利な噛み合いを起こせる。

例】初手ミライディンルー対面、フロル引き読みでみんなカタスから入ってくる。ミライの流星+ホウオウのテラバでディンルーを処理するので、裏のウーラのタスキが残る。

他にもいっぱいあるけど、怒られそうなことばかり&願望なので割合

基本選出で勝てない毒菱+ルギアや瞑想ルナアーラに投げれる型とした。

 

【無理なポケモン

初手のスカーフミライ

守るがなくなったせいで誰にも引けないし、テラスで突っ込めば、ボルチェンで逃げられて電気技が一貫して負け。欠陥すぎて草。

最終日は素で突っ込んで1ターンでゲームが終わる試合が3回ありました。

 

【終わりに】

最終日仕事だったので2桁保存で撤退

初見殺し構築なので匿名ROMで構築の調整を行い、本ROMは必要最低限だけ潜り、高い勝率でレートを盛れた。

最高地点からプレミで負けて萎えて流れ終わって7連敗から、2桁圏内まで戻して終了。

このゲームメンタルゲー

 

 

 

【おまけ】

TN由来 黒い猫の歌

良い曲だから聴いてね♪

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【S33 最高2077 再臨ミライホウオウ】

にょっす

今期は最終日が日曜だったので超久しぶり1ヶ月間かけて真剣に取り組んだ。

目標である最終1桁が手の届く距離に見えたのは良かったけど、まだこのステージに立つには早かったらしい。またの機会に頑張るよ🙁

 

【サムネ用】

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【レンタル画面】

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【結果】

TN #夢見る 最高2077   最終3桁

TN 赤い花火 最高204×   最終3桁

2100を目指して潜り続けていた為、証拠のスクショはありません🙃🙃🙃

↓撮ってたスクショの中で1番レート高いやつ

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↓最終日朝6時2分撮影(レート不明)

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【構築経緯】

レギュレーションIも4シーズン目となり様々な構築の形が生まれてきた。ミライドン、コライドンで裏に引き先を用意しながら耐性テラスを切り、アドをとる動きが主流となり、もう何を打たれても文句を言えない化け物環境と化していた。初手の1ターンでゲームが終わらないよう、安定感がある展開を行うことを目標に構築を考えた。

 

①ミライドン@脱出パック

Sラインを少しだけ落とした守る脱出パックミライドンが、初手ミラコラ対面の噛み合いを抜けることができると思いここから構築を組み始めた。

素早さを最速無限ダイナ抜きの201で止めることによって135族の特性発動順での同速を回避する。この素早さライン以上のミライドンとコライドンはこだわっていることが多いため、守るで技を見てからテラス、技選択をすることで再現性のある展開を作ることが出来ると考えた。

 

②ホウオウ@こだわり鉢巻

ミライドンの引き先として1番多いディンルーに対して強い行動を考えた時に、ミライドンの流星群+ホウオウの鉢巻フェアリーテラバーストで倒す動きが強いと思ったので採用。攻めサイクルを行う上で、想定外の高火力+特性の再生力が非常に噛み合っていた。

 

ミミッキュ@ゴツゴツメット

次にこだわった鉢巻ホウオウを起点にされた時の、切り返しとしてトリックルームミミッキュを採用した。反動ダメージとゴツメダメージで相手のコライドンを倒せる点、初手ミライで初手の物理襷ポケモンを流星群脱出パックで襷まで削った後に引く動きが強いと考え、持ち物はゴツゴツメットとした。

 

④ウーラオス@気合いの襷

ミミッキュを投げる必要のない構築に投げれる対面駒を考えた時に、ホウオウへ切られる炎テラス、ミライドンへ切られる地面テラスに切り返しができ、ミミッキュを投げない(トリックルームが必要ない)低速サイクルへの崩しを行える襷剣舞水ウーラオスを採用し、ここまでを基本選出とした。

 

⑤ディンルー@オボンの実

遅い眼鏡ミライドンにミライミライ対面で気持ちよくフェアリーテラスマジカルシャインを押してもらうための顔採用でディンルーを入れることは決めていた。基本選出で投げることができない、ディンルーバドザシ+キョジオーンに初手投げできる型として採用した。

 

カイリュー@隠密マント

補完枠として、エースであるホウオウがきついキョジオーンがいる構築に自然に投げることができ、裏のポケモンにでんじはを入れて鉢巻ホウオウの一貫を作ることができる隠密マント渦電磁波カイリューを採用した。

 

構築完成😳

 

 

【個体紹介】

 

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ミライドン

S:最速ムゲンダイナ抜き

D:黒バドの+1アストラルビット耐え

 

再戦と、流星群オーバーヒートを外す事以外は本当に強かった。

構築経緯で説明したように、Sラインをあえて最速まで振らないことで特性発動順で勝っていたのに、実際は同速で上から殴られました!という展開がなくなる。守るという技が、ミミッキュの呪い稼ぎや、トリックルームのターン稼ぎ、初手ホウオウの鉢巻チェック等様々な場面で活躍した。

 

 

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ホウオウ

S:キノガッサ抜き+1(鉢巻、みがきあぱんウーラオス意識

D:黒バドレックス+2アストラルビット耐え

A:11n

 

破壊神。脱出パックミライドンから降臨し、不意の高火力で相手のサイクルを破壊していく。一度暴れてから、再度ミミッキュトリックルームから再臨する。(タイトル回収🤩)テラスを切った状態でミライドンと合わせてミライの一環を切り、テラスなし状態でミミッキュとコライドンの技の一貫を切れるので基本選出としてうまくまとまっていた気がする。

 

 

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ミミッキュ

H:のろい2回で退場できるように偶数

A:特化

特に耐えたい攻撃もなかったので、かげうちのリーチを伸ばすためにかげうち1ウェポンのくせにA特化。

フレアドライブ反動+ゴツメ×3+かげうちは無振りコライドンをギリ落とさない。もうちょっと頑張れ。ゴツゴツメットでミライの流星orオバヒを襷で耐えたポケモンを処理する動きが強かった。

のろいとミライドンの守るの相性も良く、構築に綺麗に入ってきてくれた。

 

 

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ウーラオス

ASぶっぱ

トリックルームが必要ない構築に投げる。パオジアンや黒バドレックスのストッパー。ミライドンに切られる地面テラス、ホウオウに切られる炎テラスへ強く、禁伝2体で目の前に通る技を押せるようになることが多かった。

 

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ディンルー

S :ミラーで上から挑発を打ちたい

D:臆病バドレックスの草結び2耐え

B:余り

ミライミライ対面で気持ちよくフェアテラマジシャを打たせるための顔としてまず採用。基本選出ができないザシアン入りに初手投げできる型にした。ホウオウがゴーストテラスキョジオーンを呼ぶので、悪打点はしっぺ返しではなく、じごくづきとした。挑発+カタストロフィで遅い耐久ポケモンへの崩しも行える。ザシアンバドレックス意識でテラスタルは鋼

 

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S:麻痺ったバド抜き

D:効率意識で補正のみ

B:余り

キョジオーン入りに無理せず流れるポケモンとして採用。キョジオーンを流しながら、裏にでんじはを巻き、鉢巻ホウオウの一貫を作ることができる。こちらもザシアン意識でテラスタルは鋼。

 

【基本選出】

ミライ+ホウオウ+ミミッキュorウーラオス

キョジ、ザシ入りに臨機応変にディンルーやカイリューを絡める。

 

【最後に】

机上論は噛み合いを解消してる顔をしているが、やってることは初手から毎試合90%技を打ってるバカだった。

最高地点からの試合で零度3分の2被弾+つらら怯み+聖炎で焼けず(どれか1つでもなければ勝ち)で負けてしまい、そこからプレミやメンタルの乱れでずるずると溶かしてしまい、とても悔しい。また最終日もぐれるシーズンに目星をつけて、1桁を目標に頑張る🙃

 

【おまけ】

TN #夢見る 青春ブタ野郎シリーズから

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TN 赤い花火 back numberから

https://youtu.be/cje58xuPVOI?si=IxOHc4x3__e5bfj8

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【S32 52位 変身!コライホウオウ】

 

にょっす🐮

 

ポケモンを辞めてから、こんなんもあったなー。と読み返して懐かしめるように、できるだけ記事は書いたほうが良いなと最近思ってます

 

 

久しぶりにやる最終日楽しかった(0時30分就寝)

 

 

【サムネ用】

 

【結果】

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【使用構築】レンタルは気分で消すまであります

 

【初めに】

もともと今期はやる気が無かったのですが、終盤に色メタモンの厳選をしてたら証持ちの個体がウルボに入って使いたくなったので、急遽最後の1週間で潜り始めました。

最終日2日前まではどこにでもありそうなコライルナでレートを上げ、残り2日間は下記の構築を使用しました。(最終日構築 16-4  勝率80%)

 

 

【構築経緯】

1,色違いメタモンを使いたいのでまずメタモン。

 

2,メタモンの強い使い方を考えていた時に、“ノーマルテラスポケモンの下から対面操作技+スカーフメタモンが対黒バドレックスの処理ルートとして綺麗な気がするなー”と浮かんだのでノーマルテラス鉢巻コライドンを採用

 

3,次にコライドンの相方として、ノーマルテラスと合わせてこだわり黒バドレックス一貫を切れる点、コライドンで重い対ハバタクカミ性能、対ミライドン性能を評価して、電気テラスチョッキホウオウを採用

 

4,ここまでだと相手のコライドンになす術がないので、コライドン、ホウオウ、のちに記述するママンボウと合わせてこだわりコライドンの技の一貫分かりながら、でんじはによるS操作で鉢巻コライドンの一貫を作ることができるハバタクカミを採用

 

5,ここからは補完枠としてtier2禁伝や流行りの並びへの解答を考える。

・相手のミライ白バドに電気ホウオウと合わせて有利なサイクルを行える

・対ホウオウ+こだわり高火力禁伝への安定したサイクル性能

・対キョジオーン性能

・グライオンのみがまもへの打開

これらを満たせる隠密マントくすぐるママンボウを採用

 

6,最後の補完枠で

・毒パゴスと火力のあるパゴスへの再現性のある勝ち方が欲しい

・どくびし回収要因

・ヘイラッシャのあくびの一環切り

これらを満たせ、鉢巻コライドンの晴れ管理をしながら対面操作技も行える Sを落としたガラルヤドキングを採用

 

構築できた🤩

 

 

 

【個体紹介】 採用順に紹介

 

【メタモン】

構築経緯で書いたように、対黒バドレックスにノマテラコライドンの蜻蛉から着地したかったのでスカーフで採用。

無知すぎてH振りのみで使ってたが、メタモンの努力値界隈にも色々あるらしい。

テラスは黒バドには強い構築作りをしているので、対ザシアン性能を高める鋼とした。

上記の動きは別に襷カミでもできることに気づいてからほぼ投げてない。たまに壁構築や、バドザシに投げた。

見た目が可愛い。NNは、オナ❤︎ホール

 

【コライドン】

パオジアンと相手のコライドンが重いので最速

対コライドンへの行動保証がないからなかなか初手に投げれず、思うような動きはできなかった。

バドレックスに対してノーマルテラスを切る動きは、相手依存、噛み合い、お祈りゲー。もろもろ思うところがあるかもしれない。が、だまれ。僕もそう思う。最終日と前日の2日間しか使ってないので型バレもなく、初見さんを殺し果てた。

スーパー噛み合いパワーポケモン🤩

 

 

【ホウオウ】

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調整意図

B:パオジアンのようきつららおとし2耐え(93.75%)

S:とばし系統のホウオウ意識

A:あまり

 

終盤耐久系のホウオウが増えていたのもあり、チョッキの刺さりがかなり良かったように感じた。対特殊との撃ち合い性能がすごい。

後述するママンボウと合わせてミライ白バドの並びには安定して勝つことができた

あとザシアンに強いのも嬉しい

 

 

【ハバタクカミ】

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普通の襷でんじは

対コライバドに投げる際に選出がコライホウオウカミだとグライオンで詰んでしまうので@1はちょうはつで採用

対コライドンのS操作、カイリューや原種ガチグマのからげんき軍団へも選出した。無難に強い。

 

 

【ママンボウ】

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調整意図

H:コライ+ママン+ホウオウ選出を行った時に、179グライオン+213ホウオウ+257ヘイラッシャに総HPで勝てるように262

B:特化

D:黒バドレックスの臆病眼鏡サイコキネシス確定耐え

1番強かった謎の魚

構築がキョジオーンを誘いまくってるので狩り尽くしました

対ホウオウ+こだわり禁伝に対して、技の一貫を切りながら安定したサイクルを行うことができた

・ミライドン→一貫も何も電気テラスチョッキホウオウが無限に後投げできる。

・黒バド→ノーマルテラスコライ+ホウオウで対応可能

ママン引きに黒バドレックスをつり交換された時のための眼鏡サイコキネシス耐え調整

またくすぐるを採用することにより、のろいキョジオーンやのろい白バドレックス、龍舞カイリューもつませることができる。くすぐるでBを下げてから鉢巻コライドンを着地してサイクルを崩す動きが強かった。

また願い事により再生技のないチョッキホウオウのHP管理ができる点も構築と噛み合っていた。

役割対象が選出されなくてもサイクルのパーツとして優秀なので腐りにくく非常に使用感が良い補完枠だった。NNは、パンティ

 

 

【ヤドキング(ガラルの姿)】

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謎のポケモン2

黒バドレックスと、有象無象の物理ポケモンへの打点のイカサマ

毒菱回収要因なので、毒タイプに打つサイコキネシス

耐久ポケモンに打つどくどく

晴れターンを管理しながら対面操作技が可能な寒いギャグ

毒菱回収+寒いギャグでの晴れ管理をしながらの対面操作技が無難に強かった

Sを落とすことで、ヘイラッシャの守る択を解消しながらあくびループを抜けれる点を評価して採用したが普通に上から地割れを打たれるだけだった。

ステロが怖くてホウオウを投げれない時はこいつとノーマルコライドンでバドの一貫を切っていた。

2回炎テラス剣舞パオジアンに悪テラスイカサマを打って勝ったことがある。

 

【選出パターン】

Iの選出パターンは難しいので各禁止伝説の処理ルートを記載します。

 

・コライドン

きっっっつい。基本はカミのでんじは+鉢巻コライドンorホウオウで上から倒す

たまに身代わりをきってママン+メタモン+ホウオウで見る選出をすることもある

 

・ミライドン

電気ホウオウorコライドンで上から倒す

ミライはホウオウのテラス前提で見ているため、ミライ+黒バドなど、コライドンにテラスを切りたい構築に選出択になってしまった。

 

・黒バドレックス

こだわり:ノーマルコライ+ホウオウorガラルヤドキング

襷:ノーマルコライ+メタモンorカミ

対面選出時のチョッキホウオウでの打ち合い

いろんな組み合わせで見れる。

 

・白バドレックス

ママンボウで頑張る。くすぐるを打つことでS関係がわかるので、下から動けるならくすぐる+クイックターンでコライドン着地。

上からならくすぐる連打で完封する

やどりぎはクイタンホウオウだしの再生力サイクルでTODを狙う

ママンボウより遅い剣舞だけ択になる

 

・カイオーガ

ホウオウでテラスを切って殴り合うか、コライドンで噛み合いゲーをする。

一応ガラルヤドキングが1サイクルは回せる顔はしている。

カイオーガ使いはコライ入りを相手にすると様子がおかしくなることが多いので何が正解か最後までわからなかった。

 

・ホウオウ

ママンボウでサイクルする。

鉢巻ブレバはママンボウが2耐えしないのでどうやっても初見では勝てない。最終日再戦で鉢巻コライドンで2秒でフェアリーテラスブレイブバード読み素フレドラを押して勝った😎

 

・ザシアン

ホウオウで頑張ったり、カミの電磁波+コライドンで頑張ったり、メタモンで頑張る。

 

・テラパゴス

ガラルヤドキングで型を判定して、立ち回る。

メテオビームはちょっときつい  

 

・ルナアーラ

きっっっっっつい。挑発カミとコライドンで頑張る。ホウオウ単体ではメテビ型と耐久型の両対応ができないので選出枠が足りなくなることが多かった。メテビショックでいじめられたこともあった。

 

・その他

当たってないから知りません

 

 

【感想】

突貫構築だった+最終日&翌日も仕事だったから早々に撤退したけど、この構築の勝率数えてみたら16-4と、結構強かったからもう少し潜っても良かったかなーーと若干後悔

身内がみんな強すぎるから、僕もぼちぼち頑張りたい。

 

最後まで読んでくれてありがとうございます

またねー

 

 

 

【S29 敗走メテビルナアーラ】

記録用

 

TN みっこ 最高2003   最終3桁

 

 

【構築経緯】

全ての型の黒バドに強いチョッキガチグマを強く使える禁伝枠として、トリルルナアーラを選択。

前期1位をとって流行っていたコライカミに強いと思い、メテビトリル型で採用

 

構築を対面に寄せる方向に決まったので

 

ダイナ絡みの崩し、グライオンを起点にできる、対面性能が高い 鋼テラス身代わりスケショカイリュー採用

 

ディンルー入りへの安定した初手駒として襷ウーラオス採用

 

グライ、パオカミに強い顔をしたトリルエースとして鉢巻ハッサム採用

 

tier2禁伝へのメタとして、誰でも良かったが、構築が月すぎる!って言いたかったのでトドツキ採用(水ポンとコロコロしながら使ってた)

 

 

【緩く個体紹介】

コライカミに勝ちたくて降ってきた子

実際コライ軸にはほぼ勝った

終盤謎のルナアーラ大量発生でメタられて死んでいった。

 

 

 

はぁーー!!!って言いながらいっぱいブラッドムーンを打った。

 

去年、二級建築士の試験に合格した。免許申請がめんどくさくてほったらかしにしてたら、会社から「早くしろ」って怒られた。

 

しぶしぶその日申請に向かったら証明写真が必要と言われた。

 

僕はその日おでこに大きなニキビができていた。

 

撮影して申請書類に貼っつけたが、もちらんデコの真ん中に大きなニキビが写っている

 

待望の建築士免許の僕はガチグマのようなニキビがのってるらしい。

 

泣ける。そんなあなたにブラッドムーン。

 

 

 

ルナアーラグライオンで見てる人たちのグライオンを起点にして貫通するエース。

 

普通にこいつより早いグライオンに全敗した。

 

 

 

剣舞みたらパングロ一点読みで守る人多すぎ

パオジアンにインファ打つ時は倍倍ファイトしてました

 

 

 

メスのテクニシャン個体です  

えっちですね

 

 

 

8割は構築が月すぎ!って言いたかったから入れました。

終盤ルギアと瞑想ルナアーラに全敗してたのでピンポイントメタです。

最終日1回だけレブロンルナアーラっぽいのに投げて破壊しました。

 

 

【さいごに】

早めに20のせて構築自信あったのに惨敗で草

 

雷撃楽しむぞ(๑>◡<๑)

 

【S27 最高203× ドラテダイナ軸】

【サムネ用】

 

【使用構築】

 

【結果】

最高203× (2005から12位と200位台に勝ったところが最高地点)

最終3桁中盤 草

保存してれば2桁中盤ではあるが、最高地点から負けたのプレミだし僕が弱かったです

 

 

【構築経緯】

前期にみかけたコスパドラテダイナが楽しそうだったからパクって序盤から使っていた。

キョジ入りへの選出択と、一撃に負けるのがいやだったのでコスパを身代わりに変更して、煮詰めていった

 

【個体紹介】

ミラー意識20振り

ミライドンの抜群テラバ2耐え

設置技担当大臣。

じしんとカタスはコロコロしながら使ってた

バドとザシアンにダイナを出さずにディンルーにテラスを切って荒らす動きがしたくなってテラスは水

 

 

最速イーユイ抜き、残りD

ドラテで荒らす枠

キョジへの選出択の解消と、PP枯らしによる積ませ性能の向上、一撃技、テラスを切った後の毒や宿木の拒否を行える身代わりを採用。

ラスタルはハートが出て可愛いのでフェアリー

 

 

有象無象に投げるエース①

コライ軸、カミ、クマを見たら積極的に投げた

めっちゃつらら外した

 

エース②

地面の一貫を切ったエースが欲しかったので採用

パオや後述する炎ポンでバドにテラスを切らせて神速を一貫させたりしてた。

+1シルクテラス神速のリーチえぐい

 

 

エース③

+1バドのアスビ耐え、1加速でだいたいのザシアン抜き

カイリューと合わせてバドに投げたり、ハッサム、ザシアンに投げるスイープ枠

投げた試合ほぼ負けた、うんち

 

補完

対コライ、ザシアンに不安定すぎて投入

受けきるよりも、ゴツメで削って裏の圏内に入れたり、エースの起点を作るように動かした

テラスはスケショアイヘコライに勝てなすぎたので鋼

 

【選出】

ステロ撒いて、ダイナで荒らして、エースを通す

ダイナが出せなそうな波動を感じたら対面選出

強い動きや格禁伝への対応 めんどくさいので割愛😘

 

 

【総括】

深夜3時くらいからネムネムにゃんこちゃんモードで下手くそすぎてどんど溶かした

プレミ、押しミス、寝落ち でたくさん負けた。

選出画面で試合展開が考えられなくなってきたら寝た方が良いよ

 

プレ蒼炎は鋼スケショコライドンに厚くするためにラッシャ→ラウドに変更

炎ぽんが雑魚だったのでバドに厚くするためにチョッキイーユイに変更

パオの襷を守りたかったのと、まきびしをあまりまかなかったので、ディンルーのSを1あげて挑発を入れて持っていった。

結果2-4予選落ち草

 

スペシャルサンクス】

色ダイナをくれたつぶぴか☺️

カイリューとイーユイ育成してくれたムー☺️

 

 

【おまけ】

TN由来  コントラスト/TOMOO

https://youtu.be/kO_djJQ68_A?si=N0VeSPZ135lFCvuN

神曲 押しはひなちゃんです